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登録日:2011/04/28(木) 21 40 57 更新日:2024/04/22 Mon 17 04 01NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 SRW かつてはリアル系>>>スーパー系 とにかく耐えて一撃がスーパー系、確実に当て確実に避けるがリアル系 スパロボ スパロボ用語集 スーパーリアル麻雀 スーパーロボット スーパーロボット大戦 スーパー系の装甲を持つビルバイン リアルロボット リアル系の運動性を持つダイターン3 ロボットアニメ 極めてリアルで限りなくスーパーなGガン 高橋良輔 スーパー系とリアル系… 様々なロボットを2種類に分ける、30年以上の歴史をもつスーパーロボット大戦シリーズにおいて重要な要素の一つで、シリーズの初期では明確に分けられていた。 2005年の『スーパーロボット大戦J』を最後に公式の場ではあまり使われなくなったが、ファンの間では依然としてよく使用されている。 元々スーパーロボット大戦以前からロボットアニメファンの間で使用されていた言葉でもあり、 『太陽の牙ダグラム』などで知られる高橋良輔監督が「リアルロボット」という呼称を提唱したのが始まりとされる。 それとの対比として旧来のヒーロー然としたロボットアニメの総称を『マジンガーZ』の主題歌に倣って「スーパーロボット」と区別したようである。 「スーパーロボット」の言葉自体の起源は『ウルトラセブン』に登場するキングジョー(*1)であると言われている。 ◆スーパー系○スーパー系の見分け方 ○具体的な作品例 ◆リアル系○リアル系の見分け方 ○具体的な作品例 ◆…と以上のように特徴をまとめてきたが、 ◆スーパー系 特徴としては ▼HP・装甲・最大攻撃力のステータスが高い。 ▼運動性・照準値のステータスが低い。 ▼覚える精神コマンドは必中・不屈・鉄壁・勇気・ド根性などが多い。 ▼攻撃アップの精神コマンドは多くのパイロットが熱血で止まる しかし、ダイターン3の万丈やビッグ・オーのロジャーなど魂を覚えるキャラもいる。 近年では魂の弱体化や、攻撃力アップの特殊能力を持つリアル系がスーパー系以上の火力を発揮することもあり、 魂を覚えるスーパー系パイロットも増加傾向にある。 また、旧シリーズでは奇跡が魂を発動するため主人公はスーパー系でも魂を使うことができた。 ▼気力制限が重く、EN消費が激しい 大活躍させるなら、EN消費を補助するパーツは重要。 ▼基本的にパイロットが固定されており、乗り換えシステムには対応していない。(勿論複数のロボが登場する作品では乗り換えも可能なこともある) ▼必殺武装が機体側に依存した必殺技や隠し玉である。 ▼ざっくり言えば、敵の攻撃を固い装甲で耐え抜き、一撃必殺の攻撃で倒す、格闘技で例えるとプロレス的な戦法を取る。敵ボスとの戦闘ではトドメ役や効果的な大ダメージを与える役割を持つ事が多く、高いHPと装甲値を生かして味方の機体に援護防御役に回ったり、高い攻撃力のある武装で援護攻撃に回って確実に相手を撃破する役割も担う事が多い。 ▼スパロボでスーパー系の機体を改造するならば、HP・装甲・EN・武器を重点に強化。 おすすめの強化パーツは超合金ZなどのHP・装甲強化系パーツ、EN消費が激しいならEN補助パーツか、パイロットに「Eセーブ」技量を持たせる。また鈍足の機体も多くいるので、ブースター系の移動力を上げるパーツを搭載すると使いやすくなる。さらに防御力強化のために出来れば「バリア」を付けると良い。 ○スーパー系の見分け方 ▼古くからだと、スーパーヒーローものの延長線という路線の作風。 ▼機体サイズがMかLがほとんどでダイターン3、ガンバスター、イデオンなど一部2Lや3Lがいたりする。 そのため、攻撃を受けやすく長所である装甲の改造は重要なポイントでもある。 近年はサイズ補正もあるためリアル系の敵機体を一撃で倒すことも可能。 ▼敵パイロットや部隊が人間タイプの異星人や怪獣だったりすることがほとんど。 勿論、ダンガードAや鉄人28号、マイトガインのように人間の悪の組織が攻めてくるケースも多い。(実写作品の場合は特にそうである) エヴァンゲリオンみたいに敵が人間じゃなくてもリアル系かスーパー系で討論することもある。そもそもEVAて人造人間だからロボットじゃなくね?とか、思っても言っちゃダメ) ▼「地球の平和を守るのが戦いの目的」が王道的な設定。 上記のように人間が相手でもガチの全面戦争ではなく、悪の組織や私設軍隊との戦いなどが題材。 ▼主人公は設計者の家族、サラリーマン、小学生達、実は異星人、戦闘のプロと様々な立場である。 勿論、軍人や公的機関所属の場合も意外とある。 ▼「合体ロボ」であることも多い。(初代ガンダムとかインパルスもそうだが、あれは「脱出装置とそれ以外のパーツ」でありバラメカとしての個性も極めて薄い。) コン・バトラーVやゲッターロボなど合体する機体はパイロットの人数が多いため精神コマンドが多いが、 精神コマンドでカバーする分が少しあるため装甲などが低い機体も中にはいる。 ▼利用しているエネルギーや装甲材質が作中世界においても類を見ないものであったり、人類が律しきれないほどのパワーを秘めていることが多い。 ▼目立つ活躍場面や強敵を打ち破る場面も特徴的なギミックの追加からはじまることが多い。 使用場面が限られてたり、時にはパイロットの特訓をダイレクトに反映したりもする。 ▼主役ロボが同じ機体は2つとないオンリーワンな存在であることが多い。 主役ロボはあり得ないほどの天才科学者や超絶大金持ちにより開発されるか、国の威信をかけたプロジェクト、あるいは古代文明から発掘されたものなど。 敵組織がマッドサイエンティストだったり悪の軍事大国だったりするので、敵の開発した機体を鹵獲・もしくは裏切り者が持ちだすというケースも多い。 ▼作品の枕詞が「最強」「無敵」とやたらと強そうだったり、「魔」「神」「奏」などファンタジー要素の強い漢字が含まれる。 基本機体のサイズは大きめだが中にはスーパー系の概念とは違う運動性が必要なSサイズの機体も存在する。 主な例は新旧鋼鉄ジーグやイクサー3、アイアンリーガー系、電童のワルキューレなど 他にもゴッドマーズやグラヴィオンなど合体前に運動性が重要な機体や、ライディーンやラーゼフォンなど元から運動性が高い機体もいる。 スーパー系は古くからヒーロー性などを重視したロボットアニメの王道でもあるため、 ロボットといえばスーパーロボットを思い浮かべる人は多い(初代ガンダム放送以前のロボットアニメは全てスーパー系と考えてよい)。 非ロボットアニメで登場人物が見ている作中作として出てくるのも大半がスーパー系である(いい例が後述の『ナデシコ』内でやってたゲキ・ガンガー3)。 それが原因なのかはわからないが2009年にWiiで発売されたNEOでは参戦作品の9割がスーパー系だった(*2)。 この文でも分かる通り、要はSFだろうがファンタジーだろうが、スケールが大きかろうが小さかろうが リアル系じゃない奴は全部スーパー系という扱いである。 なお、運動性が命中率に関係する旧シリーズでは作品のタイトルに反して多くのスーパーロボットが二軍扱いされた。 第4次のダンクーガのハンパない弱さやスーパー系涙目(というかニュータイプ&イデオン至上主義)のF・F完結編などは最たる例だろう。 ○具体的な作品例 マジンガーシリーズ ゲッターロボシリーズ 鋼鉄ジーグシリーズ 大空魔竜ガイキングシリーズ 長浜ロマンロボシリーズ 無敵超人ザンボット3 無敵鋼人ダイターン3 無敵ロボ トライダーG7 伝説巨神イデオン(設定はリアル寄りだが) 太陽の使者 鉄人28号 超獣機神ダンクーガシリーズ(主人公たちの所属はリアル系だが、敵は宇宙人組織でロボ自体もスーパー寄り) 勇者シリーズ エルドランシリーズ 魔神英雄伝ワタルシリーズ ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日 魔法騎士レイアース 新世紀エヴァンゲリオンシリーズ(中間) ゾイドシリーズ(中間) アクエリオンシリーズ 天元突破グレンラガン 機神咆吼デモンベイン『鬼械神(デウス・マキナ)』 新幹線変形ロボ シンカリオン THE ANIMATION グリッドマンシリーズ(なんか違う気もするが) ◆リアル系 特徴としては ▼運動性・照準値が高い。 ▼HP・装甲・最大攻撃力のステータスが低い。 が、中には制約はあるもののトンデモ火力のユニットもいたりする。 また、武器攻撃力自体は低いが、特殊能力の補正でスーパー系を上回る火力を持つ機体も少なくない。 ▼主に習得する精神コマンドは集中・直感・魂・覚醒など。 特に各作品の主人公は攻撃力アップの精神コマンドが魂まで達する。 ただしガンダムXのガロード、Gガンダムのドモン、エウレカセブンのレントンなど、中には機体の攻撃力が高いため熱血止まりの者や 熱血効果をもつ勇気・愛と魂を同時に覚えるパイロットがいる。 ▼改造や強化パーツは運動性をあげることをとにかく考える。 油断すると(特にSサイズの機体は)一撃で瀕死or撃墜される恐れがあるので注意(だが、第4次のビルバインやαのウイングガンダムゼロカスタムなど装甲がスーパー系並みに厚いやつもいた)。 ▼乗り換えシステムに対応している。プレイヤー側が便利な機体を使いまわしたり、シナリオの都合で抑えられた機体からスタートしたりする機会が多い。 ▼必殺武装がそのパイロットが見せたパターンアタックや、名戦闘シーン総集編気味な連続攻撃であることが多い。 量産機はその辺が存在しない。 ▼ざっくり言えば、「確実に当てて確実に避ける」ヒットアンドアウェイ戦法であり、格闘技で例えるとボクシングに近い。主に敵陣や敵ボスに突っ込んで「囮役」を担って敵のHPやENを消費させて弱らせたり、スーパー系よりも長い長射程の武装を使って相手の攻撃範囲外から攻撃を加える役目を担う事が多い。 ▼スパロボでリアル系の機体を強化するなら、運動性を重点に強化。また、射程を伸ばすパーツを装備するのも使い勝手を良くし、結果的にも生存率を上げる事になるので相性が良い。 また、弾数制限制の武器を搭載した機体は弾数強化・回復系のパーツの搭載や、パイロットに「Bセーブ」の技量を持たせると良い。 中にはスーパー系と同じくEN消費が激しい機体や、武器が強力な機体とかもいるのでその場合はEN・武器も強化する。移動力が高い機体ならばブースター系のパーツを付けて移動力を底上げするのも手。 パイロットには長射程の武器を持つ機体に乗せる場合には「ヒットアンドアウェイ」の技量を付けると使いやすい。 また、防御面が不安なら、装甲の厚いスーパー系の機体と共に行動させて常に援護攻撃・援護防御を受けられる体制を作っておいたり、小隊システムが採用されている場合はスーパー系の機体と組ませるのも手。雑魚との戦闘はリアル系の機体に任せて、ボスとの戦いにはスーパー系に切り替える……という戦法も取れる。 ○リアル系の見分け方 ▼基本的に機体サイズはSかM ロボットアニメの歴史という意味でもガンダムシリーズ=リアル系の草分けという構図が成り立っており、なおかつスパロボ最古参作品の一角のためか、 スパロボにおけるガンダム系機体のサイズがMサイズとして分類されているなど、ガンダム系がサイズの基準と言ってもいいような状態になっている。 しかし、『ダンバイン』のオーラバトラー(*3)を始めとしたSサイズユニットの参加も徐々に増え、マクロスシリーズのバルキリー(『マクロスF』系はMサイズ)、 『ナデシコ』のエステバリス、『ボトムズ』のAT、『コードギアス』のKMFなど、スパロボ基準だとSサイズ機メインとなる作品が参戦することも珍しくなくなった。 もちろん、ガンダム試作3号機デンドロビウムやサイコガンダムなど、リアル系でありながらL以上のサイズに分類される機体もいる。 しかしそれが作品のメインで、どいつもこいつもLサイズ…ということはあまりない。 ▼基本的に人間同士の戦争がテーマ リアル系の元祖であるガンダム、提唱元のダグラムが人間同士の戦争がテーマなせいか、(スペースコロニーなどの出身地の違いが設定に盛り込まれることがあるが) 敵が同じ地球人であることが多い。 しかし、中には『ダンバイン』のバイストン・ウェルや『ボトムズ』のアストラギウス銀河や『エルガイム』のペンタゴナ・ワールドなど、 地球人と同じ姿の種族が住む異世界・別天体が舞台となる、あるいは侵略異星人との戦争という作品もある。 さらに、マクロスFのバジュラやエヴァの使徒など、敵が人間型ですらないパターンもある。 ▼たまたま戦いに巻き込まれた主人公がパイロットになる 『ガンダム』のアムロ・レイを始め、『ドラグナー』のケーン、『ナデシコ』のアキト、『キングゲイナー』のゲイナーなど、このパターン。 中には『ボトムズ』のキリコ・キュービィー、『レイズナー』のエイジ、『ガンダムW』のヒイロ・ユイ、『フルメタル・パニック』の相良宗介など、 元からパイロットだった例もある。 巻き込まれた一般人の物語も、兵士でしかなかった者の物語も同じく存在するのだ。 ▼利用しているエネルギーや装甲材質が作中世界においてそこまで逸脱したものではないことが多い。 あったとしても最新装備とか試作装備ゆえ…例外もよくある。 ▼機体がオンリーワンではなくそれを表す名称や総称、系統がある スーパー系は「天才科学者の独学や国家の威信をかけたプロジェクトで作られた」ケースが多いが、 リアル系は現実で言う戦車、戦闘機のような兵器の延長線上の存在と考えるべきであり、「ロボットでのどつきあい」自体が戦争の一形態となされているため、 公的組織ないし民間の軍事企業が作成し、山のように量産されていることで作画を簡略化するケースが多い。その最たる例が『装甲騎兵ボトムズ』である。 その場合は各個で「人型戦闘ロボ」に名前があるケースが多い。 ▼機体の中の人の精神的なアクションから突破のきっかけが生まれることが多い ガンダムシリーズが多くあてはまる。冨野氏が関与しているとガンダムでなくても高確率であてはまってくる。 中の人の凄さという意味ではボトムズも該当するし、精神的なアクションという意味ではマクロスシリーズも。 ▼タイトルの枕詞はその世界における人型ロボやそれに纏わる単語を直訳するケースが多い(機動戦士、装甲騎兵、重戦機など) 初代ガンダム以降、80年代にリアルロボットのブームが起こったがその中心となるのは主にサンライズ作品であった。 そのせいか、スパロボにおけるリアル系参戦作品の半分近くがサンライズ作品になっている。 また、ガンダムという国民的アニメの存在やマクロスF・コードギアス・ガンダムSEEDなどの2000年代の作品の参戦により、 若年層に対してはスーパー系よりも幅広い認知度を持つようになった。 なお、スパロボ的にはリアル系に分類される作品が大半となるクロスオーバー作品『Another Century's Episode』なるゲームシリーズが存在する (スーパー系の参戦も少数はある)。 古くは『リアルロボッツファイナルアタック』『リアルロボット戦線』というそのまんまな名前のゲームもあった。 ○具体的な作品例 ガンダムシリーズ『モビルスーツ』 マクロスシリーズ『可変戦闘機』 バイストンウェルシリーズ『オーラバトラー』 太陽の牙ダグラム『コンバットアーマー』 戦闘メカ ザブングル『ウォーカーマシン』 装甲騎兵ボトムズ『アーマードトルーパー』 銀河漂流バイファム『ラウンドバーニアン』 重戦機エルガイム『ヘビーメタル』 蒼き流星SPTレイズナー『スーパーパワードトレーサー』他 機甲戦記ドラグナー『メタルアーマー』 機動戦艦ナデシコ『エステバリス』他 機動警察パトレイバー『レイバー』 新世紀エヴァンゲリオン(中間)『汎用人型決戦兵器』 ゾイドシリーズ(中間)『ゾイド』 フルメタル・パニック!『アームスレイブ』 OVERMANキングゲイナー『オーバーマン』 エウレカセブンシリーズ『LFO』 コードギアスシリーズ『ナイトメアフレーム』 蒼穹のファフナー『ファフナー』 GUN×SWORD『ヨロイ』 革命機ヴァルヴレイヴ『ヴァルヴレイヴ』他 ALDNOAH.ZERO『カタクラフト』 クロスアンジュ 天使と竜の輪舞(なんか違う気もするが)『パラメイル』 ◆…と以上のように特徴をまとめてきたが、 そもそも初代ガンダムが世に出た頃はリアルロボットの概念などあるはずがなく、ガンダム自体も「戦争が題材のロボットヒーローアニメ」というのが一般的な扱いであった。 また、「機械獣の攻撃を軽やかに回避し、ロボットの改造やチームワーク、作戦によって勝利するマジンガーZ」「強固な装甲でザクの攻撃に耐え、パイロットの精神力が強さに繋がるガンダム」など、 原作の設定・描写の面からも両系統の境界はかなり曖昧なもの。数多くのロボットアニメが製作されていく中で、互いに影響を与え合ってきた部分も多い。 近年のスパロボでもリアル系の運動性とスーパー系の火力・装甲を併せ持つ良いとこどりな機体もあれば、逆に薄い装甲とべらぼうに低い運動性を併せ持つ悪いとこどりな機体もある。 『スーパーロボット大戦J』を最後に、現在ではスーパー・リアルの明確な枠組みは廃止されている(『Z』のガンレオンとバルゴラはあくまで男主人公と女主人公の枠組みである)。 『V』で久しぶりに「後継機を運動性重視にするか火力重視にするか」でちょっとだけ復活した。 ちなみに、プロデューサーの寺田神様曰く、本来は動力機関の性質で分けていたつもりだったらしい。 とはいっても、スーパー系の代表格であるコン・バトラーVは原子力、ダイターン3は太陽エネルギーといった現実的なエネルギーである一方で、リアル系の代表格であるダンバインはオーラ力(ちから)と、あてはまらないパターンも多いのだが。 『スーパーロボット大戦30』ではエルくんと(ロボオタに変更された)ケーちゃんとのロボット談義で、 「単体で戦術的、戦略的運用がなされるのがスーパーロボット」「そうでないのがザクなどのMS」とされ、 後者をエルは「まさにリアルロボット」と証した(蛍汰にはリアルロボットにツッコまれたが)。 ちなみにガンダムはスーパーロボット的な運用をなされたリアルロボットと評価されている。 このページが出来た年にスパロボは20周年!追記・修正よろしくお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] OGだと特殊な動力で動いてて、全長30mだか40m以上の機体は特機ってことになってたな -- 名無しさん (2013-08-24 15 21 06) 第四次だとリアル系主人公が優遇されまくりだったな。ギャブレー&アシュラテンプルにGP-02&アトミックバズーカやEx-Sガンダムとか。当時を振り返ってもリアル系だけ豪華過ぎるだろと思った。 -- 名無しさん (2014-10-10 18 15 37) スーパー系(Lサイズ)の運動性で110台って高い方?リアル系は微妙扱いされてるけど… -- 名無しさん (2014-12-30 02 57 50) 寺田Pの動力源で区別するっていうアイデアはいい線言ってたと思うんだけど、コン・バトラーVやジャイアントロボ(どっちも原子力エンジン)、電童(電気)あたりがネックになるという…… -- 名無しさん (2015-10-23 21 13 08) もともとスーパー系・リアル系の概念はスパロボ以前からあり、ダグラムなどで知られる高橋良輔監督が使ったのが始まりだとされる。 -- 名無しさん (2015-11-27 17 02 28) 子供がパイロットをする場合、スーパー系なら特殊な設定を入れなくても「身内の博士が一人で作ってました」ですむような気がする -- 名無しさん (2015-12-13 21 17 39) 最近はリアル系にばかり不利な要素が追加されていて悲しい。逆にスーパー系は防御力の価値が上がったり強化されているし -- 名無しさん (2016-02-12 16 26 39) なるほど動力機関で分ければガンダム・ゲッター・マジンガー(初代TV版準拠)だとすごい分かりやすい分け方だな。核融合炉だけは現実でも理論上では可能なわけだから。 -- 名無しさん (2016-03-26 17 21 24) ファフナーはリアル系というイメージ優先で40メートルぐらいあるのにMサイズに捻じ込まれがち。スーパー系Mサイズ機体よりちょっとデカい程度のサイコガンダムも毎回イメージ優先でLサイズ。 -- 名無しさん (2016-03-26 17 43 18) ↑40mのべへモスがなぜか他のASと同じSサイズだったこともある(W以降はLサイズに) -- 名無しさん (2016-03-26 17 46 36) リアルロボットの語の初出は太陽の牙ダグラムの監督と聞いた -- 名無しさん (2016-03-26 17 49 50) ↑6 いや、ガンダムでもアムロもキオもそんなかんじじゃね? -- 名無しさん (2016-04-28 00 53 05) ↑キオはともかくアムロは乗り込むために「マニュアルを拾って高速理解」使い続けるために「ガンダムを一番うまく使えるニュータイプ」と結構無茶な説明を必要としてる感じがする。スーパー系は精神テンションで強さが上がる…と何となく思ってたが改めて洗うとそうでもないな -- 名無しさん (2016-04-30 16 30 04) ↑どちらかというと精神でパワーアップはリアル系の方が多いかな。バイオセンサーとかハイパー化なんてその典型。スーパー系は試行錯誤して作戦を練ったり、新兵器を開発してパワーアップしたりというのが多い。 -- 名無しさん (2016-04-30 17 02 18) ロボットアニメじゃないけどガンダムを除いたニチアサ作品はどっちの分類かな?プリキュアはスーパー系だと思う -- 名無しさん (2016-05-29 09 48 28) 生半可な定義を作ろうとすればするほどスーパー系の意外性とリアル系のリアル?っぷりに足元救われて破綻する区分け。ゲーム的な都合でいいよもう -- 名無しさん (2016-05-29 19 28 04) 現実的作品=リアル系、非現実的=スーパー系。プリキュアは半分日常物学園アニメ半分異能バトルだからリアルとスーパーの中間じゃ? -- 名無しさん (2016-05-29 19 44 11) ヒーロー的なのがスーパー系、戦争的なのがリアル系という感じが強いかな。別にリアル系ロボットが現実的なわけではない。 -- 名無しさん (2016-05-29 19 51 36) 格闘漫画で例えるとドラゴンボール、北斗の拳辺りがスーパー系で、はじめの一歩、明日のジョー、タイガーマスク辺りがリアル系かな? -- 名無しさん (2016-07-10 00 35 46) スーパー系←気合根性でどんな最強な不可能な敵もぶっ倒せる。理屈とかどうこうの問題やない。 -- 名無しさん (2016-08-24 11 39 54) 最近はスーパーなことするリアル系も多いな、00勢特にクアンタはやってることや開発目的がスーパーだし -- 名無しさん (2016-08-24 12 41 26) スーパー要素皆無なロボットアニメがあるなら是非教えて欲しい -- 名無しさん (2017-02-13 19 34 53) ↑・・・ダグラム? -- 名無しさん (2017-02-13 20 06 36) ↑4 そんなんグレンラガンくらいのもんだぞ。スーパー系は特訓や新兵器の開発、ち密な作戦で勝機をつかみ、最後の一押しに勇気や根性というものが大半。気合や根性で不思議パワーが発動してどうにかするのはむしろリアル系の方が多かったり -- 名無しさん (2017-05-08 00 08 07) スーパー系は機体自体ののびしろがデカイから特訓や作戦、新兵器の追加で切り抜けられる感じ。逆にリアル系は、ただのロボットじゃおいそれとひっくり返せないパワーバランス(特に数の暴力)を打ち破るために、超常的な能力や天才的なパイロットが登場してくるんじゃないかな -- 名無しさん (2017-05-13 00 54 50) 作品要素を細かく分けるとキリないし例えばATフィールドとか覚悟の盾だから端的に言えばスーパーだよね… -- 名無しさん (2017-05-13 01 17 22) リアル系はスーパー系と比べると型式番号が存在する機体が多いってイメージがある -- 名無しさん (2017-05-29 17 40 55) ドラえもん「未来の世界のスーパーロボットです」 -- 名無しさん (2017-12-22 16 14 13) 量産機が出てくるのがリアル系、というのが腑に落ちた -- 名無しさん (2017-12-22 16 37 51) 最もスーパー要素皆無なロボットアニメはガサラキだと思う。リアル過ぎて対戦車ヘリに負ける -- 名無しさん (2017-12-22 16 46 48) 最近のリアル系は基本的に不遇で、アムロですら一軍に入らないこともザラ 機体性能の設定的には正しいんだろうけど -- 名無しさん (2019-10-27 13 09 38) 機体の大雑把な区分で命名したのが残っちゃったからではあるけど、「リアル?」って言いたくなるリアル系多いから、経緯知らん人には混乱させるみたいね、この区分け -- 名無しさん (2020-04-16 15 39 22) A.C.Eのオープニングムービーとか見るとリアル系も充分すぎるほどスーパーロボットだと実感する -- 名無しさん (2020-08-10 21 25 07) スーパーリアル麻雀から来ました。 -- 名無しさん (2021-07-17 15 37 47) そもそも言っちゃえば「人型ロボットで戦争だ!」っていう発想自体がリアルでも何でもないというか、そういう意味で言えばリアル「風」と言った方が正確かもしれない。それにスパロボ的にはゲームシステム的な区分でしかないから設定面を言い出すと矛盾が生じるのも仕方ない -- 名無しさん (2021-12-14 14 18 41) 声にエコーがかかるのがスーパー系、それ以外がリアル系って覚えてた -- 名無しさん (2022-04-23 19 34 47) ↑2 そしてそういうロボット兵器達もみんなその世界の「リアル」に基づいて存在している。ロボットモノのロボットなんて全部スーパーロボットにしてリアルロボットだと思う。 -- 名無しさん (2022-04-28 14 18 55) 三式機龍はリアルロボットだろうか -- 名無しさん (2022-11-19 16 03 09) 個人的な印象だが「ヒーロっぽい」のがスーパー系で「兵器っぽい」のがリアル系、なので三式機龍はスーパー系に見える -- 名無しさん (2022-11-21 18 08 38) スパロボだとリアル系は世界観の中核を担いがちで、スーパー系は敵関連の補強になりがちな印象…だったけどもう古い考えか -- 名無しさん (2022-11-21 18 50 57) 武器の射撃/格闘と同じで割と古いデザインになりつつある概念 スパロボの伝統ではあるが -- 名無しさん (2022-11-29 01 34 50) 実はスーパーロボットという単語を初めて使ったのはキングジョーでもエイトマンでもなく鉄人18号という鉄人28号のパクリ漫画なんだ -- 名無しさん (2022-12-09 00 11 15) 仕方ないんだけどスーパー系は参戦するのが古いのが多くなりがちなのがな ブレイバーンは参戦してくれるだろうか -- 名無しさん (2024-03-05 14 52 49) スパロボ外でやたら「スーパーロボットとリアルロボットの違い」を線引きしようとする人達がよく分からんのよなぁ… -- 名無しさん (2024-04-22 17 04 01) 名前 コメント
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「天秤座」(288p1行目) 文中では「聖闘士星矢」天秤座の黄金聖闘士及び、「仮面ライダーフォーゼ」敵幹部のリブラ・ゾディアーツを指している。 が「重要なポジション」となると、言外に「第2次スーパーロボット大戦Z」破界篇・再世篇の主人公機(「揺れる天秤」のスフィア所持)を指しているものと思われる。 なお、「つれーわー」等のこの一文の口調は地獄のミサワの「女に惚れさす名言集」を意識していると思われる。例文「つれー 昨日実質一時間しか寝てないからつれーわー 実質一時間しか寝てないからなー」 馬元義もといお元気(288p4行目) 馬元義は後漢書および三国志演義の登場人物。張角の腹心で、朝廷工作中に処刑され、その死が黄巾の乱の引き金となった。 スカイライダーが熱くなるな(288p8行目) 2chで有名な言い回し「胸が熱くなるな(胸熱)」由来はニコニコ大百科参照 文脈としては、劇場版『MOVIE大戦2010』冒頭でスカイライダーが仮面ライダーディケイドによって爆散させられたことと引っかけてか。 気分的に劇場版みたいなノリで(288p12行目) 直前にライダー映画の話をしているのでそっちのことを考えそうになるが、この巻の内容からすると近いのは『涼宮ハルヒの消失』か。 もっとも、ライダー映画の中には時間改変ネタを扱ったものも少なくない。万太先生のことだから、『ハルヒ』とライダーの両方を元ネタにするくらいはやりそうである。 プロデューサー! コミカライズですよ、コミカライズ!(290p7行目) ゲーム「アイドルマスター」のメインヒロイン・天海春香が、念願のドームライブに際し感極まってプロデューサー(プレイヤー)に対して叫ぶ台詞より。 プロデューサーさんっ!ドームですよっ!ドームっっ! 並べて置いて例のBGM流さないと!(291p2行目) 「仮面ライダーディケイド」27話で2人の南光太郎が変身した時に流れた曲。9巻の表紙の元ネタでもある。 曲名は「Millions of Me」。著作権フリー楽曲だが、神々しい曲調も相まってすっかり世紀王 太陽の子のテーマになってしまった。 http //www.youtube.com/watch?v=w71rYGKBymo 激情態(291p14行目) 『劇場版 仮面ライダー555 パラダイス・ロスト』で木場勇治(ホースオルフェノク)と長田結花(クレインオルフェノク)が変身した強化形態(木場勇治はTVシリーズ本編でも最終回で変身。) ちなみに「劇場版」とかけたネーミング。 「おい、それだと万太に物語はないだろ。」とおっしゃっているので、ディケイド激情態では? 「シュド=メルルのアトリエ」(291p15行目) PS3ゲーム「メルルのアトリエ」+ブライアン・ラムレイ著「地を穿つ魔」登場の旧支配者、シュド=メル。
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■ゲームシステム:http //www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/2094/supat/kanzenban.html ■メインGM:ジョンソン ■開催頻度:週1~2くらい(不定期) ■突発セッションの有無:有 ■制限人数:なし ■新規参加:可 ■キャンペーン方針:学園モノ。ギャグ、コメディにシリアス、燃え、萌えを少々 ■エロ方針:特に決めてません ■世界観設定:詳しくはα外典 ■登場作品:PLの希望を出来るだけ反映させたいのですが、さすがにGMの知らない作品はカンベンシテクダサイ。 ■禁止事項:特になし。何か出来たらそのつど追加します。 ■他キャンペーンからの持込:条件により可 ■他キャンペーンへの持込:条件により可 ■追加レギュレーション: セッションをするにあたって、メンバーの集合状態は考慮外とする。その時にいたメンバーでその時のシナリオを作成する。このことでLVや資金、スキルポイント等に格差が発生しても、気にしないこと。 GMはこのシステムは初めてなのでルールに間違いが会っても広い心で許してくれること。 GM、PLの都合により中断、次回に回す、ということもありえますがご了承ください。 これらを参加条件に盛り込みます ■ハウスルール 機体データは共用のもの(GP100)を使い、改造はできません。(データは随時募集) 卒業(PLが卒業したといえば卒業できます)後、機体(140+<セッションで獲得したCPの半分>のGP)を獲得、α外典に参入できます。 未成年のキャラクターは期待を封印することで参入可能 ■チャンネル #スーパーロボット大戦 #スーパーロボット大戦裏 #スーパーロボット大戦CC ■追加データ キャラシーテンプレ:http //mistfantasia.web.fc2.com/srw_cs.txt ハウスルール:http //mistfantasia.web.fc2.com/srw.txt キャラデータ:http //mistfantasia.web.fc2.com/srw_date.txt ユニットデータ:http //mistfantasia.web.fc2.com/srw_unit.txt モードチェンジついて:http //manbeast.sakura.ne.jp/ero-on-session/up/upfile/1994.txt オクト学園概要 校長:カチーナ・バーグマン 教頭:ショーン・ウェブリー 保険医:クスハ ラーダ 用務員:ラッセル 女子寮管理人:ゼンガー 男子寮管理人:ゲンナジー 教師陣 魔装機科:ミオ 使用機体:グラフ・ドローン マジンガー科:ボス 使用機体:簡易量産型ボスボロット ゲッター科:ジャック使用機体:量産型ゲッターロボ MS科:ジュドー 使用機体:ジム OB科:チャム 使用機体:ブラウニー EVA科:アスカ 使用機体:簡易量産型EVA PT科:カイ 使用機体:量産型ゲシュペンストMkⅡ AM科:アイビス 使用機体:リオン VF科:柿崎 使用機体:訓練用バルキリー VR科:ハッター 使用機体:アファームド 勇者王科:マイク 使用機体:なし(生身) 隠秘学科:ラバン 使用機体:なし(生身) 芸能学科:ガジェット・M・千葉 ■参加PL: [[]]PL:
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2008/11/23 『スーパーロボット大戦GOC』第3話更新 23日、はばたき氏のシナリオ『スーパーロボット大戦GOC』の第3話が公開される。 前回の第2話は11月3日に公開。 【はばたき氏】【シナリオ】【版権】【巨大】【ガンダム】 【文責 プラチナ木魚】
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スーパーロボット大戦TRPG 完全版~キャラクターシート~ ◆プロフィール 名前 兜 清麗奈(かぶと・せれな) 二つ名 PL 孤狐 年齢 幼女 性別 幼女 種族 人間 外見 甘ロリ幼女 出身 日本だけどハーフ CV 性格 ニュートラル タイプ 権力者の娘 レベル 1 総CP 30(初期CP30) 消費CP 11 残CP 19 所持金 700Cr ◆能力値 初期値 現在値 ボーナス 対応 成長 操縦 体力 8 8 (+2) 近攻 2 技量 8 8 (+2) 回避 2 知力 12 12 (+3) 遠攻 3 意志力 12 12 (+3) 命中 3 魅力 14 14 (+3) 防御 3 ◆アビリティ 名前 CP 効果 スーパーロボット所持 5 ユニットタイプ:スーパーを選択できる 虚弱 -2 一度に5点以上のダメージを受けると気力-1 未成年 -1 年齢を重視される場での判定に-1の修正を受ける 弱気 -1 味方ユニットが1体撃墜されるごとに気力-1 ◆技能 名前 難易度 CP LV 関連 効果 操縦 自動 自動 特殊 交渉 B 0 1 魅力 専門知識:マジンガー B 0 1 知力 枕事 B 5 1 魅力 歌唱 B 5 1 魅力 ◆精神コマンド 名前 CP 気力 効果 ◆武器 名前 価格 CP 距離(属性) 攻撃力 命中 回避 備考 ◆防具 名前 価格 CP 回避 耐銃 耐衝 耐E 備考 ◆所持品 名前 価格 CP 効果 ◆戦いの理由 ◆設定 兜刀次と、どこかのお姫様であった母との間に生まれた娘 小学校に通う前から、父との間に(性的な)愛を育んできた スーパーロボット大戦TRPG 完全版~ユニットシート~ ◆プロフィール 名前 ピジョンブラッド 二つ名 外見 総GP 140 タイプ スーパー ◆能力値 GP 最大HP 15 15 最大EN 6 18 装甲 10 9 運動性 8 5 近距離攻撃力 9 5 遠距離攻撃力 10 15 ◆ユニット特性 名前 GP 効果 飛行 8 飛行できる 高速飛行 7 飛行中、1回の移動で2回分の移動ができる 大気圏突入 5 大気圏突入できる 大気圏離脱 5 EN3点消費で大気圏離脱できる 水中適応 3 水中でのペナルティを受けない 搭載 12 味方ユニットを搭載できる サポートAI 10 命中+1、冷静1、信頼を2回使用可能 召喚 2 呼べば来る ロックオン 2 開始。移動放棄で命中+1 サウンドシステム 7 必殺兵器増強3LV 5 必殺兵器の必要気力-3、命中+3、ダメージ+3 重厚:2Lv -5 イニシアチブ判定-4 ◆武装 名前 距離 命中 攻撃 武装オプション GP 備考 近接防御火器 近距離 12 11 なし 0 機銃を基本とした防御武器 破砕の領域 遠距離 12 13 なし 0 「サウンドシステムを用い、対象の固有振動数に干渉する」という演出の普通の攻撃 LRM 遠距離 13 13 精密攻撃 2 切り払い属性。ロングレンジミサイル ◆必殺兵器 名前 距離 命中 攻撃 気力 EN 武装オプション GP 備考 虚無の領域 遠距離 15 17 2 1 なし 10 ピジョンブラッドの演算能力を利用し、出力を強化させた破砕の領域 ◆設定 父、兜刀次がどこからか奪ってきた戦艦 陸海空宇全てで運用可能となっている万能戦艦 さらには、擬似人格プログラム「ディラン」によるサポートにより、個人運用を可能としている 基本的に輸送能力を重視されており、戦闘力はさほどでもない 基本命中:12(サポートAI込み) 基本回避:10 基本装甲:13 ◆コンセンサス表 注:1の部分もPLとしては一切口にだすものではありません (1「見るのも嫌!」~3「可も不可もなく」~5「全然OKバッチこい!」で記載してください。) 1,エロールの是否 :5 2.陵辱を伴うRPの是否 :3 3.苦痛を伴うRPの是否 :3 4.性別や属性変化RPの是否:1 5.多人数との性的RPの是否:3 6,NPCへの殺傷RPの是否:3 7,同性・両性とのRPの是否:2 8.具体的な禁止シチュ列挙 : 9.具体的な希望シチュ列挙 :
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<no image...> <リンク集> 位置づけとしては「教科書・参考書」。 新機動戦記ガンダムW(公式):http //www.gundam-w.jp Wikipedia新機動戦記ガンダムW 新機動戦記ガンダムWの登場人物 アフターコロニーの機動兵器 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 新機動戦記ガンダムW BATTLEFIELD OF PACIFIST 新機動戦記ガンダムW~ティエルの衝動~ <作品概要> <◆基本情報> 本ページの対象作品新機動戦記ガンダムW(TVアニメ) 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz(OVA) 新機動戦記ガンダムW オペレーション・メテオⅠ(OVA ※TVアニメのキャラクター別総集編) 新機動戦記ガンダムW オペレーション・メテオⅡ(OVA ※TVアニメのキャラクター別総集編) 新機動戦記ガンダムW EPISODE ZERO(漫画) 新機動戦記ガンダムW BATTLEFIELD OF PACIFIST(漫画) 新機動戦記ガンダムW~ティエルの衝動~(漫画) <◆主要人物> TVアニメ ガンダムチームとその関係者ガンダムパイロット・開発者ヒイロ・ユイ(声:緑川光):主人公。 デュオ・マックスウェル(声:関俊彦) トロワ・バートン(声:中原茂) カトル・ラバーバ・ウィナー(声:折笠愛) 張五飛(声:石野竜三) Dr.J(声:稲葉実) プロフェッサーG(声:藤本譲) ドクトルS(声:大滝進矢) H教授(声:田口昂) 老師O(声:広瀬正志) サンクキングダム関係者リリーナ・ドーリアン / リリーナ・ピースクラフト(声:矢島晶子):ヒロイン。 ドーリアン外務次官(声:大塚明夫) パーガン(声:中雅史) ガンダムパイロットの協力者たちヒルデ・シュバイカー(声:荒木香恵):デュオの協力者 キャスリン・ブルーム(声:鈴木砂織):トロワの協力者 サーカス団団長(声:石田弘志):トロワの協力者 ラシード・クラマ(声:中田和宏):カトルの協力者。マグアナック隊隊長 アフマド(声:千葉一伸):カトルの協力者。マグアナック隊隊員。口ひげ アブドル(声:森川智之):カトルの協力者。マグアナック隊隊員。グラサン ザイード・ウィナー(声:有本欽隆):カトルの父。ウィナー家当主 イリア・ウィナー(声:浦和めぐみ):カトルの姉。医師 竜紫鈴(声:堀絢子):五飛のコロニーの竜一族の長老 サリィ・ポォ(声:冬馬由美):元連合軍少佐。五飛の他、ガンダムパイロットを後援する ルクレツィア・ノイン(声:横山智佐):元OZ一級特尉。ゼクスと同時にOZを離脱 ハワード(声:石田弘志):ピースミリオン艦長 地球圏統一連合特務機関OZトレーズ・クシュリナーダ(声:置鮎龍太郎):OZ総帥・上級特佐 レディ・アン(声:紗ゆり):OZ二級特佐。トレーズの腹心 ゼクス・マーキス(=ミリアルド)(声:子安武人):上級特尉→二級特佐。OZの「ライトニング・カウント」 ワーカー(声:中村大樹):OZ特士。「後に続く者たちのために」がモットー オットー(声:森川智之):OZ二級特尉。トールギスで特攻 アレックス(声:難波圭一):OZ二級特尉。ノインの教え子。キャンサーのパイロット ミュラー(声:草尾毅):OZ二級特尉。ノインの教え子。エアリーズのパイロット ニコル(声:森川智之):階級不明。レディ・アンの副官 ツバロフ・ビルマン(声:鈴木雅之):技術特佐。MDシステムを開発 トラント・クラーク(声:中雅史):技術特尉。ゼロシステムを研究 ロームフェラ財団デルマイユ公爵(声:加藤治):ロームフェラの最高権力者 ウェリッジ侯爵(声:有本欽隆):親サンクキングダム派。大きな発言力を持つ 連合政府・連合軍ノベンタ元帥(声:藤原啓治):穏健派で、コロニーとの対話を望むシルビア・ノベンタ(声:西原久美子):ノベンタの孫娘 セプテム准将(声:千葉一伸):OZに体よく利用される ホワイトファングミリアルド・ピースクラフト(=ゼクス)(声:子安武人):OZ離脱後、ホワイトファング代表就任 ドロシー・カタロニア(声:松井菜桜子):デルマイユの孫娘。ミリアルドに協力 カーンズ(声:市川治):ホワイトファング創設者 セディッチ(声:菅原淳一):ホワイトファングサブ・リーダー ~~~~~ OVA「Endless Waltz」 プリベンターとその協力者達ヒイロ、デュオ、トロワ、カトル、五飛 リリーナ、ヒルデ、キャスリン、マグアナック隊、ドロシー プリベンター・ウインド / ゼクス・マーキス プリベンター・ゴールド / レディ・アン プリベンター・ファイアー / ルクレツィア・ノイン プリベンター・ウォーター / サリィ・ポォ バートン財団マリーメイア・クシュリナーダ(声:佐久間レイ):トレーズの遺児。デキムに擁立され、地球圏の支配者として起つ。 デキム・バートン(声:依田英助):バートン財団当主。 真のトロワ・バートン(声:中村秀利):故人。現トロワの回想シーンで登場。 (画像:新機動戦記ガンダムW EPISODE ZERO) 漫画「新機動戦記ガンダムW EPISODE ZERO」 本作オリジナルの登場人物マックスウェル神父:デュオ編。マックスウェル教会の神父 シスターヘレン:デュオ編。マックスウェル教会のシスター アディン・ロウ:ヒイロ編。暗殺者で、ヒイロの育ての親 レイア・バートン:ヒイロ編。負傷したトレーズが搬入された病院の看護婦 ミディー・アン:トロワ編。戦場で生きる少女 カトリーヌ・ウィナー:カトル編。カトルの母で、彼を産んですぐに他界 竜妹蘭(ろん・めいらん):五飛編。五飛の妻。連合の攻撃で命を落とす (TV・OVA本編の登場人物)ヒイロ、デュオ、トロワ、カトル、五飛、リリーナ トレーズ、ゼクス、ノイン、サリィ、セプテム准将、カーンズ キャスリン、ザイード、イリア、ラシード、アフマド、アブドル、竜紫鈴、ドーリアン外務次官、 Dr.J、プロフェッサーG、ドクトルS、H教授、老師O デキム・バートン(EWから登場) (画像:新機動戦記ガンダムW BATTLEFIELD OF PACIFIST) 漫画「新機動戦記ガンダムW BATTLEFIELD OF PACIFIST」 本作オリジナルの登場人物ビクター・ゲインツ:「パーフェクト・ピース・ピープル(P3/ピーキューブ)」代表 ブローデン:OZ二級特佐。MS製造プラント「ウルカヌス」を探す クレメンツ:OZ特士。ブローデンの部下だがP3に内通 (TV本編の登場人物)ヒイロ、デュオ、トロワ、カトル、五飛 リリーナ、ヒルデ、ドロシー、サリィ、レディ・アン ハワード (画像:新機動戦記ガンダムW Endless Waltz最強プレイングブック(収録作品:ティエルの衝動)) 漫画「新機動戦記ガンダムW ~ティエルの衝動~」 本作オリジナルの登場人物ティエル・ノンブルー:主人公。 トライノイ・リヴィンスキー:パートナー役。ティエルの兄の戦友 クルング・ポンラマーイ:ティエルの友人 セミス:OZ残党。ガンダムデスサイズギルティのパイロット ドッペルト(容姿描写なし):OZ残党。ガンダムサンドレオンのパイロット カール・ノンブルー:ティエルの兄、現在行方不明。小惑星「戦士の墓」に居るというが… <◆使用楽曲> <TVアニメ> OPテーマ(1):JUST COMMUNICATION / TWO-MIX [1-40話] OPテーマ(2):RHYTHM EMOTION / TWO-MIX [41-49話] EDテーマ:It s Just Love / 大石ルミ 劇中歌・挿入歌- <OVA> EDテーマ:WHITE REFLECTION / TWO-MIX <◆シナリオ> イベント時系列表新機動戦記ガンダムW イベント時系列表(まとめ中)作品全体において重要な出来事を抜粋。ネタバレ注意。 TVアニメ オペレーション・メテオⅠ(公式分類)第1話 少女が見た流星 第2話 死神と呼ばれるG 第3話 ガンダム5機確認 第4話 悪夢のビクトリア 第5話 リリーナの秘密 第6話 パーティー・ナイト 第7話 流血へのシナリオ 第8話 トレーズ暗殺 第9話 亡国の肖像 第10話 ヒイロ閃光に散る 第11話 幸福の行方 第12話 迷える戦士達 第13話 キャスリンの涙 第14話 01爆破指令 第15話 決戦の場所南極へ 第16話 悲しき決戦 第17話 裏切りの遠き故郷 第18話 トールギス破壊 第19話 バルジ強襲 第20話 潜入、月面基地 第21話 悲しみのカトル 第22話 独立を巡る戦い 第23話 死神に戻るデュオ 第24話 ゼロと呼ばれたG[ガンダム] 第25話 カトルVSヒイロ 第26話 燃えつきない流星 第27話 勝利と敗北の軌跡 第28話 すれ違う運命 オペレーション・メテオⅡ(公式分類)第29話 戦場のヒロイン 第30話 リリーナとの再会 第31話 ガラスの王国[サンクキングダム] 第32話 死神とゼロの対決 第33話 孤独な戦場 第34話 その名はエピオン 第35話 ウーフェイ再び 第36話 王国[サンクキングダム]崩壊 第37話 ゼロVSエピオン 第38話 女王[クイーン]リリーナ誕生 第39話 トロワ戦場へ帰る 第40話 新たなる指導者 第41話 バルジ攻防戦 第42話 リーブラ発進 第43話 地上を撃つ巨光[オーロラ] 第44話 出撃Gチーム 第45話 決戦の予感 第46話 ミリアルドの決断 第47話 激突する宇宙 第48話 混迷への出撃 第49話 最後の勝利者(Fin) ~~~~~ OVA「Endless Waltz」第1話 静かなる軌道[サイレント・オービット] 第2話 過ぎ去りし流星[オペレーション・メテオ] 第3話 永遠への回帰[リターン・トゥ・フォーエヴァー](Fin2) 漫画「新機動戦記ガンダムW EPISODE ZERO」A.C.187 DUO MAXWELL A.C.188 HEERO YUY A.C.190 TROWA BARTON A.C.191 RELENA DARLLAN A.C.193 QUATRE RABERBA WINNER A.C.194 CHANG WUFEI A.C.195 OPERATION METIO A.C.197 <Special Story>PREVENTER 5 ~~~~~ 漫画「新機動戦記ガンダムW ~ティエルの衝動~」COMIC STORY01 飛び立つ機影 時の流れに刃向かう少女たち COMIC STORY02 迫りくる 彼らは歴史の暗部を隠そうとして COMIC STORY03 新たなる障壁 それはやがて来る戦乱の予兆 COMIC STORY04 復讐の業火 命を捨てて少女を守る騎士 COMIC STORY05 歪んだ平和の叫びに 織天使が洗礼の矢を放つ COMIC STORY06 二人きりの帰還 哀しみの幕は閉じられる(Fin) <◆参戦済スーパーロボット大戦リスト> 関連ページ:スーパーロボット大戦 No 作品 略称 発売日 ハード 備考 55 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 第2次Z再 2012/4/5 PSP TV ※ スーパーロボット大戦モバイル M 2012/1/24 iモード EW ※ スーパーロボット大戦α外伝(ゲームアーカイブス) α外伝AS 2011/12/21 ※ 表示略 ※ スーパーロボット大戦α(ゲームアーカイブス) αAS 2011/12/21 ※ 表示略 ※ スーパーロボット大戦F完結編(ゲームアーカイブス) F完AS 2011/11/9 ※ 表示略 ※ スーパーロボット大戦F(ゲームアーカイブス) FAS 2011/11/9 ※ 表示略 ※ 新スーパーロボット大戦(ゲームアーカイブス) 新AS 2011/7/6 ※ 表示略(TV) 53 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 第2次Z破 2011/4/14 PSP TV 52 スーパーロボット大戦L L 2010/11/25 NDS EW - スパロボ学園 学園 2009/8/27 NDS 原作なし(EW) 45 スーパーロボット大戦A PORTABLE AP 2008/6/19 PSP 表示略(EW) ※ スーパーロボット大戦i(R) i(R) 2007/12/17 iモード 表示略 42 スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd SC2 2007/11/1 PS2 EW 40 スーパーロボット大戦W W 2007/3/1 NDS EW ※ スーパーロボット大戦i(A) i(A) 2006/2/6 iモード 表示略 36 第3次スーパーロボット大戦α -終焉の銀河へ- 第3次α 2005/7/28 PS2 EW 32 スーパーロボット大戦Scramble Commander SC 2003/11/6 PS2 TV・EW※ 31 スーパーロボット大戦D D 2003/8/8 GBA TV 30 スーパーロボット大戦COMPACT3 COM3 2003/7/17 WSC EW 29 第2次スーパーロボット大戦α 第2次α 2003/3/27 PS2 EW 27 スーパーロボット大戦R R 2002/8/2 GBA EW 25 スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor WSC 2001/12/13 WSC 表示略(EW) 24 スーパーロボット大戦A A 2001/9/21 GBA EW 23 スーパーロボット大戦α for Dreamcast αDC 2001/8/30 DC 表示略(TV・EW※) 22 スーパーロボット大戦α外伝 α外伝 2001/3/29 PS EW 19 スーパーロボット大戦α α 2000/5/25 PS TV・EW※ 17 スーパーロボット大戦64 64 1999/10/29 N64 TV・EW※ 16 スーパーロボット大戦リンクバトラー LB 1999/10/1 GBC TV・EW※ 14 スーパーロボット大戦COMPACT COM 1999/4/28 WS EW 13 スーパーロボット大戦F完結編 F完PS 1999/4/15 PS 表示略(TV・EW※) 12 スーパーロボット大戦F FPS 1998/12/10 PS 表示略(TV) - 全スーパーロボット大戦 電視大百科 電視 1998/10/29 PS 原作なし(TV) 11 スーパーロボット大戦F完結編 F完 1998/4/23 SS TV・EW※ 10 スーパーロボット大戦F F 1997/9/25 SS TV 9 新スーパーロボット大戦 新 1996/12/27 PS TV EW※:Endless Waltzについて、機体のみ参戦している作品 (参考)スパロボ採用楽曲JUST COMMUNICATION / TVアニメOP曲新スーパーロボット大戦(戦闘BGM)、他 RHYTHM EMOTION / TVアニメOP曲スーパーロボット大戦α(戦闘BGM)、他 思春期を殺した少年の翼 / TVアニメ劇伴曲スーパーロボット大戦Scramble Commander(必殺技BGM)、他 WHITE REFLECTION / OVA OP曲スーパーロボット大戦α(戦闘BGM)、他 LAST IMPRESSION / OVAスーパーロボット大戦A(戦闘BGM)、他 <関連情報、その他雑感> <◆管理人一押しポイント> ◆TVアニメ ・一押しの見どころ 第48話~トレーズvs五飛(次点)第8話~2人のダンス ・最もお気に入りのキャラクター (男)トレーズ・クシュリナーダ/(次点)デュオ・マックスウェル(女)リリーナ・ドーリアン/(次点)ヒルデ・シュバイカー <◆鑑賞記録> 2010年5月以降に鑑賞した分。◆TVアニメ(2011/11視聴完了) ◆OVA「Endless Waltz」(2012/3視聴完了) ◆OVA「オペレーション・メテオⅠ」(2012/3視聴完了) ◆OVA「オペレーション・メテオⅡ」(2012/3視聴完了) ◆漫画「新機動戦記ガンダムW EPISODE ZERO」(2011/11読了) ◆漫画「新機動戦記ガンダムW BATTLEFIELD OF PACIFIST」(2011/6読了・11再読) ◆漫画「新機動戦記ガンダムW ~ティエルの衝動~」(2011/11読了) 新機動戦記ガンダムW BATTLEFIELD OF PACIFIST 鑑賞備忘録
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作品名一覧>さ行 さ し す せ そ さ XI[sai] ザ・カゲスター 佐川急便 咲-Saki- 咲-Saki- 阿知賀編 episode of side-A 咲-Saki- 全国編 魁!!男塾 サクラ大戦シリーズ ささめきこと The Soul Taker 〜魂狩〜 サマーウォーズ SAMURAI7 THE MOMOTAROH サモンナイトシリーズ 沙耶の唄 さよなら絶望先生 3LDKM(フミンバイン) されど罪人は竜と踊る 三国志(横山光輝) 三国志大戦 三次-プロレスラー 三次ネタ サントリー し C CR五右衛門 CRGO!GO!郷セカンドステージ CR新お天気スタジオ CR戦国乙女 CR匠の道 CR伝説の巫女 CR南国育ち CRひかる源氏 GA 芸術科アートデザインクラス Gジェネレーションシリーズ Gのレコンギスタ ジェニーはティーン☆ロボット ジェネレーションオブカオス シグルイ 地獄少女 地獄先生ぬ~べ~ シゴフミ 史上最強の弟子ケンイチ シスタープリンセス 七人のナナ シムーン ジャイアントロボ THE ANIMATION - 地球が静止する日 シャイニング・フォース イクサ 灼眼のシャナ SHUFFLE! シャングリ・ラ ジャングルはいつもハレのちグゥ 獣拳戦隊ゲキレンジャー 13日の金曜日 獣装機攻ダンクーガノヴァ 十二国記 十兵衛ちゃん ジュエルペット しゅごキャラ! しゅごキャラ!!どきっ Steins;Gate 少年アシベ ショコラ 〜maid cafe curio 〜 じょしらく ジョジョの奇妙な冒険 serial experiments lain 私立ジャスティス学園 シルバー仮面 Silver Surfer JINKI EXTEND 神曲奏界ポリフォニカシリーズ 人工少女3 真・三國無双シリーズ 新世紀エヴァンゲリオン(ヱヴァンゲリヲン新劇場版) 人生相談テレビアニメーション「人生」 神聖モテモテ王国 人造昆虫カブトボーグ V×V 新造人間キャシャーン 真マジンガー 衝撃! Z編 真・女神転生シリーズ 真・女神転生デビルサマナー 神羅万象チョコ 侵略!イカ娘 人類は衰退しました 神霊狩/GHOST HOUND す スイートプリキュア スカイガールズ スカッとゴルフ パンヤ スクライド School Days スクールランブル スケッチブック 涼宮ハルヒの憂鬱 スターウォーズ 素敵探偵ラビリンス ストライクウィッチーズ ストライダー飛竜 ストリートファイターシリーズ Strawberry Panic! Spider-man スーパージェッター スーパーダンガンロンパ2 スーパーロボット大戦シリーズスーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL スーパーロボット大戦αシリーズ スーパーロボット大戦D スーパーロボット大戦J スーパーロボット大戦W スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS スーパーロボット大戦OG外伝 スーパーロボット大戦OGサーガ 無限のフロンティア スーパーロボット大戦Z スーパーロボット大戦K スーパーロボット大戦NEO スーパーロボット大戦OGサーガ 無限のフロンティア EXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL スーパーロボット大戦L 第2次スーパーロボット大戦Z 第2次スーパーロボット大戦OG スーパーロボット大戦UX スーパーロボット大戦OE 第3次スーパーロボット大戦Z SPINFEVER(メダルゲーム) スペクトラルフォース スペランカー スペースコブラ SPAWN スマイルプリキュア! すもももももも 〜地上最強のヨメ〜 スレイヤーズ せ 世紀末オカルト学院 セイクリッドセブン 聖剣伝説3 聖剣の刀鍛冶 セイバーマリオネット Saint October 聖☆おにいさん 聖闘士星矢シリーズ聖闘士星矢(B~MS) 聖闘士星矢(O~他) 聖闘士星矢 NEXT DIMENSION 冥王神話 聖闘士星矢 THE LOST CANVAS 冥王神話 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 世界忍者戦ジライヤ 世界名作劇場 レ・ミゼラブル 少女コゼット ゼーガペイン セキレイ 絶対可憐チルドレン 瀬戸の花嫁 ゼノギアス(Xenogears) ゼノサーガシリーズ ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス ゼロの使い魔 閃光のナイトレイド 戦国BASARA 戦国TURB 戦国ランス 仙術超攻殻ORION 戦場のヴァルキュリア せんとくん(平城遷都1300年祭) 閃乱カグラ そ ゾイドジェネシス 蒼穹のファフナー 装甲騎兵ボトムズ 奏光のストレイン 創聖のアクエリオンアクエリオンEVOL ソウルイーター ソウルキャリバー ソウルハッカーズ(デビルサマナー ソウルハッカーズ) 続・性本能と水爆戦 卒業 ~Graduation~ ソードアート・オンライン sola ソ・ラ・ノ・ヲ・ト そらのおとしもの 宇宙をかける少女 ソルティレイ(SoltyRei) それでも町は廻っている
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購入前質問ボリュームは? 主人公選択や機体選択は? テンポどうなの? 前作の引継ぎは? 2部構成関連タイトルに「時獄篇」ってついてるけど? 難易度はどう? 無双プレイは今回もやっぱり無理なの? 乱数保存ある? 敵のレベルどうなってんの? パイロット能力の命中・回避が低いんだが? SRポイントって何か意味があるの? 連続行動・SP回復(ゲット)・気力+ボーナスは無いの?スキルの変更点は? 魂の倍率が2.2倍なんだけど。 ネタバレはネタバレFAQで。 購入前質問 ボリュームは? PS3初の版権スパロボという事で豊富。分岐シナリオも多く存在し、ifルートも健在です。DLCによる追加シナリオも実装されています。 主人公選択や機体選択は? 主人公はヒビキ・カミシロという新キャラ。サブパイロットにはスズネ先生という人もいます。 後継機はなし。途中で一時的に機体能力を強化する特殊能力が追加されます。 前作前々作の主人公セツコ・ランド・クロウ・エスターは全員未登場。ただし、会話等で名前は出てきます。 テンポどうなの? 戦闘加速機能が復活。スキップも出来ます。 前作の引継ぎは? ハードが異なる為、残念ながら無し。ただし、本作で作成したデータは前2作同様に後篇の「天獄篇」でデータ引継ぎが存在するので削除せずに残しておきましょう。尚、前作で引継ぎ特典だった「破界の紋章」は本ゲーム中で入手する事が可能です。新たに「再世の紋章」も追加されています。 2部構成関連 タイトルに「時獄篇」ってついてるけど? 前作同様に第3次スーパーロボット大戦Zは2部構成で、今作はその第1部。第2部はZシリーズ最終作という予定になっています。 難易度はどう? いつものスパロボらしくSRポイントを考えずにプレイするならさほど難しくはありません。フェイズ開始時にSPが5回復するシステムが追加されたので余程の事が無い限り「詰む」という事は無い筈です。また、小隊制がタッグバトルとなって復活し、マキシマムブレイクも使い易くなって登場しています。 前作で異常に多かった「極」の習得者が激減し、Lv75パイロットも大幅に減少したのでそこまで難しくはないと思われます。Lv90パイロットは未登場です。 ただし、後半になると異常に装甲値の高いボスが数体出現し、こちら側も全力で攻撃しなければ効果的なダメージを与える事は難しくなっています。 SRポイントを80%以上獲得すると難易度がHARDになるのはそのまま。HARDになると全ての敵機体が3段階改造され、後半から4段階改造されます。 無双プレイは今回もやっぱり無理なの? 乱数保存ある? 連続ターゲット補正は健在だが、システムの変更により精神コマンドを多少気軽に使えるようになったのである程度の能力値があれば十分に可能。 また、連続ターゲット補正を無効化できる強化パーツ「オートディフェンサー」が追加されました。 乱数保存はなし。 敵のレベルどうなってんの? こちらのレベルとの連動は無し。 パイロット能力の命中・回避が低いんだが? 今回、敵味方に限らず全てのパイロットの命中・回避の初期値が大体100以下に収まっていますが、運動性・照準値は従来と同じ数値の為命中・回避のバランスは変化していません。単純に命中・回避の初期値が減っただけです。結果的に、養成や特殊能力による命中・回避ブーストの効果がやや大きくなっています。 SRポイントって何か意味があるの? 難易度が変化し、SRポイントを取得すると資金10000が獲得できる。 取得しなくともストーリーや分岐等に影響はないが、SRポイントを55以上にするとプラチナエンブレムが獲得できる。 また、SRポイントを全部(60ポイント)取得すると「全SRポイント制覇」のトロフィーがもらえます。 連続行動・SP回復(ゲット)・気力+ボーナスは無いの?スキルの変更点は? 連続行動・SP回復系は残念ながら廃止されてしまいましたが、形を変えて残されています。 気力+ボーナスは養成不可能になり特定のパイロットのみに限定されていますが、味方側も使えます。 ダッシュは引き続き採用。新たにハーフガードというスキルが追加され、幾つかのスキルに変更点が見られます。 魂の倍率が2.2倍なんだけど。 タッグバトルシステム・マキシマムブレイクの導入、SPがターン毎に回復する仕様になった為か、弱体化してしまいました。しかし、与ダメージを底上げする補正を最大限に活用すれば今まで通り大ダメージを狙う事は出来ます。
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ロドニー・ジェスハ エリス・ラディウス リシェル・グレノール カンツォート・ジョグ ナセル・ザンボス ザレス・クワイアー ゴドル・ノーランド リッジ・グラスノフ ディック・シャイエール シュテドニアス軍兵 SRXチーム ロドニー・ジェスハ シュテドニアス連合の将軍。EXの頃からネームドキャラの中でも一味違う所を見せ、魔装機神本編では色々とスポットが当たってゆく。 敵としては、マサキルート限定のキャラで直接戦う機会は2回のみ。1回目はザムジード、2回目はギルドーラに搭乗。本人の能力はそこそこだが、技能もそこそこ効果のあるものが揃っている。油断した頃のガードや援護攻撃もだが、Ex-Hardあたりだと指揮官技能も侮れない。底力が無いので倒すのは比較的楽。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 エースボーナス 搭乗機 ザムジードギルドーラ 精神 加速 友情 レベル 1 ?? ?? ?? ?? 1 消費 15 ?? ?? ?? ?? 20 地形適応 空 陸 海 宇 A A B C 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 ガード 指揮官 1 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.12 155 145 177 120 181 197 66 エリス・ラディウス ロドニーの副官で、ロドニーとセットでスポットを浴びる。 マサキルートでスポット参戦で共闘してくれるが、敵としてはリューネルート限定のキャラで3回登場。 ロドニーと違って指揮官スキルを持っていないので、周囲に与える影響はそう大きく無い。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 エースボーナス 搭乗機 ギルドーラ 精神 必中 激励 レベル 1 ?? ?? ?? ?? 1 消費 15 ?? ?? ?? ?? 35 地形適応 空 陸 海 宇 A A B C 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 ガード 気力+(回避) ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.7 143 147 173 111 182 180 48 Lv.15 147 153 178 115 198 194 52 リシェル・グレノール 姑息な作戦を両ルートで展開するおねぇ系。 見た目と喋り方故か脱力持ち、まあ発揮される局面は無いわけだが。 CVが山崎たくみ氏なのとキャラ付けからピンと来た人もいるかもしれないが、コンプリートボックスでのCVは塩沢兼人氏だった。 ちなみに魔装IIにも出ているのだが、こちらでは金髪。一方今回の姿はEXに準じた赤髪。何があった。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 エースボーナス 搭乗機 ギルドーラソディウム級移動要塞 精神 信頼 ひらめき 脱力 レベル 1 15 ?? ?? ?? 1 消費 1 10 ?? ?? ?? 40 地形適応 空 陸 海 宇 A A B C 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 見切り カウンター 1 1 1 1 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.10 145 148 176 119 184 190 49 Lv.15 148 153 180 122 194 200 51 カンツォート・ジョグ シュテドニアス連合に所属する軍人であり特殊工作員。「OGダークプリズン」ではデオ・シュバイル所属であることが判明。 本作ではあまり高級な魔装機に乗ってこない+指揮官技能無しという事で大変処理しやすい。適当に相手しても楽勝。 ちなみにフルネームで呼ばれるとキレる。なんの事やらさっぱりだろうが、彼の出身国の名付けは名→姓ではなく日本風に姓→名となってるからなんだそうである。シュテドニアス軍では前者の名付けがメジャーなだけに、疎外感を感じていることの表れだろう。 地上のメカの見た目が色々気に食わない様子、戦闘前台詞で色々見れる。 キャラ付けと名前に対するコンプレックスという設定から、Ζガンダムのオマージュ色が感じられないこともない。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 エースボーナス 搭乗機 ギルドーラソディウム級移動要塞 精神 ひらめき 集中 闘志 レベル 1 17 ?? ?? ?? 1 消費 10 25 ?? ?? ?? 25 地形適応 空 陸 海 宇 A A B C 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 1 援護防御 1 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.7 143 145 171 116 178 181 46 Lv.18 149 153 178 122 200 200 52 ナセル・ザンボス シュテドニアス連合に所属する軍人であり特殊工作員。「OGダークプリズン」ではデオ・シュバイル所属であることが判明。 テキストをみる限り、カンツォート・ジョグと出身国が同じであるようだ。『ROE』ではセニアとリコがナセル中佐と呼んでいる。常にナチュラルなマサキはザンボスと呼び捨てである。 つまり、姓はナセル。ザンボスは名。 彼もリシェルと同様に魔装IIに出演。こちらは容姿の変更はなし。また何故かよくリシェルと張り合うキャラであった。また彼の副官のレオ・ギボンはEXと今回の第2次OGではたった一言しか出番がなかったのが、魔装IIにまさかの再登場を果たしている。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 エースボーナス 搭乗機 ギルドーラソディウム級移動要塞 精神 不屈 ド根性 気迫 レベル 1 19 ?? ?? ?? 1 消費 10 40 ?? ?? ?? 50 地形適応 空 陸 海 宇 A A B C 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 指揮官 1 1 底力 1 1 1 1 援護攻撃 1 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.11 147 147 175 122 182 187 48 Lv.19 152 153 181 127 198 1203 52 ザレス・クワイアー キャラクター事典には律儀な性格とあるが、ゲーム内では短気な性格に設定されている。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 短気 エースボーナス 搭乗機 ギルドーラ 精神 根性 気合 レベル 1 ?? ?? ?? ?? 1 消費 20 ?? ?? ?? ?? 25 地形適応 空 陸 海 宇 A A B C 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 気力+(ダメージ) 指揮官 1 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.14 148 152 180 117 195 195 48 ゴドル・ノーランド 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 エースボーナス 搭乗機 ソディウム級移動要塞 精神 根性 激励 レベル 1 ?? ?? ?? ?? 1 消費 20 ?? ?? ?? ?? 35 地形適応 空 陸 海 宇 A A B C 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 援護攻撃 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.12 145 148 173 119 188 188 48 リッジ・グラスノフ 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 エースボーナス 搭乗機 ソディウム級移動要塞 精神 根性 激励 レベル 1 ?? ?? ?? ?? 1 消費 20 ?? ?? ?? ?? 35 地形適応 空 陸 海 宇 A A B C 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 指揮官 1 1 ガード ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.9 141 147 171 119 178 185 47 Lv.11 142 148 173 120 182 189 48 ディック・シャイエール 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 エースボーナス 搭乗機 ギルドーラⅡ 精神 偵察 強襲 レベル 1 ?? ?? ?? ?? 1 消費 1 ?? ?? ?? ?? 30 地形適応 空 陸 海 宇 A A B C 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 援護攻撃 1 気力+(命中) ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.12 149 148 177 116 190 188 51 シュテドニアス軍兵 紫のバイザーが特徴的なシュテドニアス軍の兵士。さまざまな機体に乗って現れる。 他一般兵が結構イメチェンする中、彼らは台詞も見た目もまんま昔通りだったりする。 ヒゲのある兵はベテランなのか各能力値+2となっている。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 エースボーナス 搭乗機 ギルドーラギルドーラⅡゴリアテバフォームナグロッドレンファソディウム級移動要塞 精神 根性 -- 信頼 レベル 1 ?? ?? ?? -- 1 消費 1 ?? ?? ?? -- 25 地形適応 空 陸 海 宇 A A B C 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 --- ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.5 134 133 158 101 155 177 17 Lv.17 144 143 168 111 181 203 23 SRXチーム マサキルート第6話にて一時的に敵として対峙する、ライ アヤ ヴィレッタ。敵対期間は3ターンのみで、倒したらゲームオーバーとなるため、反撃せずに回避・防御に徹しよう。 トウマが暴走して敵対した時のような、敵対時用データがあるわけではない。味方時のデータそのままで敵になっているので、味方時のデータ参照。 味方データそのままなので2周目以降、エースボーナスを習得している事も。火力が上がり易いヴィレッタに少し注意。ちなみに特殊台詞等も一切無い。やっぱり構う必要は無い。